2017年8月23日水曜日

夏祭りケルビィ

夏祭りケルビィを☆6にできました。
バランスタイプの体力2.2倍というリーダースキルは、配布カードとしては悪くないほうだと思いますが、さて、どういうデッキを組めるか?
スキル発動で、「通常攻撃が紫属性になる」ということは、紫以外のカードとデッキを組むことが前提なんでしょうか? 黄色のボスと戦うときに、紫以外のカードで黄色属性の攻撃に耐えて、攻撃するときは紫属性で倍返し、とか?
しかし、それだと、唯一の紫のケルビィが弱点になるし、ケルビィのスキル貯めを加速できそうにないし? もし、スキルが「黄属性になる」だったら、紫色ボスに紫デッキで対応して、攻撃時に黄属性で2倍ダメージ、ということでわかるのだけれど。(これだと、南国鳥人と同じになるけど、2ターン続くので上位互換になって、使えるカードになっただろうに)

どうも、このイベント自体が唐突で、なぜ、今やるのかもわからなかったのですが、このカード自体も、使い方がよくわかりません。




2017年8月22日火曜日

めざせ☆7

ということで、ただ今、リデルたちを一斉に育成中です。


問題は、100点が1枚しかないこと。ゼリーがまったく足りないこと。
気長にいきましょう。

2017年8月21日月曜日

常夏のバカンス祭り 40305匹 で 29340位


青のワイルドさんのせいもあるでしょうし、やる気の水とかが配布されるせいで、4万匹を超えても、3万位以内がやっとでした。

2017年8月13日日曜日

ぷよフェスDXを引いてみたけど


正直、いまひとつ。
赤の仙女メイリィと、紫の闇天使ニナが、かろうじて使えるカード。

特に、ニナは熱砂ギューラと組ませて、攻撃回復逆転ステージ用のデッキを作ろうと思います。
こんな感じ?


星座ガール ラウムにサポートをお願いして、死なないデッキにします。
西洋妖怪グリープの割合スキルと、闇天使ニナのスキルで削っていけるのではないかと思っていますが。


2017年8月12日土曜日

私は無料ガチャでは運がいい? ☆5コラリア




イベント応援ガチャの無料ガチャで、コラリアを引きました。
イノハとかゲンサンも無料ガチャで引いたので、たぶん運がいいほうなんでしょうけど、
・・・このカード、特攻以外で使い道あるんでしょうか?

ギルド農園の生産調整についての報告書


関係者各位

当ギルド農園における、野菜別作付け面積は以下のとおりである。
イチゴ 10面
ナス  27面
アスパラ18面

ナスが過剰に作付けされており、あきらかに供給過剰であり、ナスから他の野菜への交換要請が頻発している。

他方、特訓ボードでの野菜消費は、以下のようになっている。

レベル1
体力 イチゴ×1 ナス×1 アスパラ×3
回復 イチゴ×1 ナス×3 アスパラ×1
攻撃 イチゴ×3 ナス×1 アスパラ×1

レベル2以降は、上記個数×レベル数の数の野菜を消費する。

レベル1までは、順番にクリアしていくため、消費する野菜は偏らない。
しかし、レベル2以降は、強化したい部分だけを選択できる。その際、攻撃を強化するメンバーが多いせいか、イチゴの需要が大きくなる。
また、状態異常をクリアするためには、イチゴが60個(他の野菜は6個)も必要になる。

以上から、当ギルドにおいても、野菜の作付けを調整する必要があると考える。

イチゴは、当面、他の野菜の2~3倍の作付面積が必要である。
現在の作付メンバー30名の半分、15名程のメンバーの旗をイチゴに変更してもらい、イチゴの種を確保すべきである。残り8名はアスパラ、7名がナス、という配分でどうだろうか。

状態異常の特訓等、需要が変化した場合、さらに配分を見直す必要はあるが、当面はナスの供給過剰とイチゴの需要不足への対処が急務であると考える。

以上

2017年8月10日木曜日

へんしんボードを試してみた

とにかく、今回の機能は何がどうなっているのか、まったくわからない。
☆7へのへんしんが売りのようだが、肝心のワイルドさんについて、何の説明もない。
どうやったらそれを手に入れられるのか、どうやって使うのか、まったくわからない。

しかし、☆6カードで代用できるようなので、シェゾは6枚持っていて、無駄に多いので1枚試しにへんしんボードで使ってみました。





この、へんしんボードのボタンを押すと、ボードが出てきて


必要なアイテムのカード選択で、アイテムかカードを選択できるようになっています。
アイテムが空っぽなので、☆6のシェゾを選びました。
「おじゃまぷよパネルを消す」を押すと




こうなりました。


少しずつ、☆7シェゾの姿が見えてくるしかけのようです。

でも、正直、☆7がどれだけすごいのかもわからないし、このしくみ自体よくわからなくて、何をやればいいかもわからないので、なんだか、これ以上やる気が起きません。


アスパラガス収穫


一度に26本の収穫というのは多いのか、少ないのかわかりませんが、とにかく、最初の収穫です。
2度めの収穫は15本でした。どうやら、お手伝いしてもらうと、収穫が増えるようです。(私の感覚では、お手伝い1回で0.5個増える感じ?)

あと1か月アスパラ栽培担当なので、できるだけ他のメンバーと野菜を交換していこうと思います。

2017年8月9日水曜日

農園?


農園ねえ・・・。なんだかめんどくさいだけで、「とっくん」という感じがしません。カード育成のための食べ物、ということかもしれませんが。
わたしはアスパラ担当ということに。30日間、石を使わないと変更できませんから、わたしはこれから30日間、アスパラを育ててギルドに供給するということに。


おてつだいすると、1時間分の水をあげることになるようです。
最大、6時間分まで水をあげられるようです。
だから、6時間ごとに水をきちんとあげてやればいいわけですが、水がなくなるとどうなるんでしょう? 枯れるんだろうか?
とりあえず、ギルドメンバーの畑で、2時間を割ったところにはおてつだいして水やりしましたが。

正直、ムダに複雑で、よくわかりません。
今のところ、どれだけカードが強くなるかもわからないので、なおさら面倒なだけ。
そして、強化したカードを活かせる場があるのか? という問題も。

2017年8月4日金曜日

脳内デッキ オイル+仙女+熱砂

750体目のような、通常攻撃無効で、連続全体攻撃をしかけてくるボスには、こんなデッキではどうか、ということで、脳内デッキを構築してみました。


通常攻撃無効なので、麻痺スキルを使って、ボスの連続攻撃を止めることが、第一目標となります。

最初に、木の実のオイルか、魔法使いをリーダーとし、ゲーム開始時に相手ボスのターンを3追加する。
サポートに、熱砂シリーズをお願いして、ボスの最初の攻撃を受けても、色が違うリーダー以外は生き残るようにする。
仙女が次のリーダーとなり、3連鎖以上をすれば、自動回復できるようになる。

この流れでなら、3連鎖を3回くらい続けてできれば、麻痺スキルでボスの攻撃を止めることができるようになるかも? 

できるだけ早く、麻痺スキルを使いたいので、スキル加速は漁師で。

このデッキでは、通常攻撃無効+5色盾のボスを想定しているので、攻撃は無属性固定攻撃の剣士ラフィーナになっていますが、これは相手によって変えることになります。
また、このデッキ例では、攻撃スキルと麻痺スキルが、40ぷよと同じなので、攻撃してから、麻痺させる、という流れでいけます。
しかし、色盾がないボスで、剣士ラフィではなく西洋妖怪の割合攻撃をしたい場合は、割合スキルが50ぷよなので、この場合は、まず麻痺スキルを使ってボスを止める。その後、割合スキルが使えるようになっても、すぐに攻撃はしないで、再度、麻痺スキルが使えるようになるのを待ってから、割合攻撃しなければいけません。

一度のスキル攻撃ではクリアできないので、できるだけ回転を早めるために、魔法使いが落ちたあとに出てくるサブに、童話を投入。

麻痺スキルでボスが止まっているうちに、スキルをためて、攻撃スキルと麻痺スキルの両方が発動可能な状態にする。
攻撃スキルを発動して攻撃する。すると、ボスの麻痺が解ける。
麻痺スキルを発動し、再度麻痺させる。
以下、繰り返し。

現在、麻痺スキルを使えるカードが増えたので、この構成のデッキは黄色以外でも作れます。

緑 ナソスverエミー
青 アルルverさくら


2017年8月1日火曜日

熱砂の旅人について、改めて考えてみる

私は熱砂の旅人の中のイノハとゲンサンとギューラを持っています。
だから、いろいろ使う機会はありましたが、今回のラッシュの750体目で、かなりきつい目にあったので、改めて熱砂の旅人の使い方を考えてみたいと思います。
(どんな目にあったかは→こちら

1.熱砂の旅人シリーズのリーダースキルの確認

体力MAXのときに限り、自属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる。

つまり、常に体力MAXになるように全回復していれば、同色のカードは死なない、無限タフネスデッキになるということです。


2.熱砂+自動回復は、攻撃回復逆転ステージでは大活躍

逆転ステージでは、喫茶ガールや星座ガールの回復ステータスが大きくなって、毎ターン1万以上自動回復できるので、体力1になった次のターンには全回復させることができます。→こんな感じ
ですから、攻撃回復逆転ステージでは、熱砂+自動回復(喫茶、星座)があれば、確実にボスを倒せます。

なお、ギルイベの時には、タワーボーナスや特攻の効果等で、カードのステータスの数字の倍くらいまで体力が増えていることがありますから、1万の回復で絶対大丈夫とは言い切れませんので、注意してください。ただ、自動回復カードのステータスもそれなりに上がりますから、1万回復というのもあくまでも目安です。

3.普通のステージでも、数ターンごとの単発攻撃になら、運がよければそれなりに活躍

通常ステージでは、喫茶ガールや星座ガールの自動回復は1000ちょっとくらいですので、体力1から全回復させるには3~4ターンかかります。
逆に言えば、数ターンごとの攻撃なら、全回復させることも可能なので、それなりに活躍できます。いくらか、運しだいというところはありますが。


4.普通のステージで、毎ターン連続攻撃をやられると耐えられない

今回の750体目は普通に一撃で轟沈させられる攻撃を、毎ターン全体攻撃してきましたから、自動回復が間に合わず2ターンで終わらされました。

ならばと、魔法使いリーダー+熱砂の旅人サポートのデッキを使ってターン追加してみても、5ターン(魔法使い追加ターン3+熱砂旅人タフネス1ターン+2番目に置いた西洋妖怪タフネス1ターン)では、漁師のスキルを発動させるところで終わってしまいます。ディーナの麻痺を使ってボスの連続攻撃を止めるためには、最低7ターンは必要だろうと思います。


5.普通のステージでも、熱砂+仙女+3連鎖を続けられるスキル があれば、無限タフネスに

やはり、熱砂の旅人を使って無限タフネスを実現させるしかない、とは考えたものの、普通のステージで、1ターンで全回復させる手段を思いつきませんでした。
ところが、うちのギルドメンバーのア△▽さんが、仙女を使えばいいことを見つけてくれました。
ただし、3連鎖以上をしたら、という条件付です。

仙女ユエは、元の回復力約1700が、リダスキで2.5倍の4250になっています。
3連鎖以上するとさらに1.5倍の約6400になって、デッキの自属性カードを回復してくれます。6400もあれば、たいていのカードは全回復します。

で、ア△▽さんは連続3連鎖以上をやりきって、750体目ボスを倒してしまいました。
スゴイ!


2017年7月31日月曜日

久しぶりに ほたるいか大漁


トパーズほたるいかは、あと100枚でスキルMAXになります。



☆1カード1枚でスキル経験値が5たまります。
スキルレベルを4に上げるには800経験値が必要なので、これまでに約1000経験値をためたわけです。ということは、1000÷5=200枚の☆1カードを合成したことになります。

我ながら、気が長い。


サクラ大戦ラッシュ 818体クリアで701位



ボス時間(分)1体当り
501日目16:22821.6 
10018:101082.2 
15019:45951.9 
20021:491242.5 
2502日目0:391703.4 
3007:384198.4 
35011:282304.6 
40017:583306.6 
45022:362785.6 
5003日目9:1363712.7 
55017:4651310.3 
6004日目0:454198.4 
65013:0974414.9 
70022:0553610.7 
7505日目10:2651110.2 
80021:0063412.7 
81823:461669.2 

前回(924体 536位)を超えることはできませんでしたが、前々回(816体 726位)を上回ることはできました。

2017年7月30日日曜日

サクラ大戦ラッシュ 750体目討伐記

今回のサクラ大戦ラッシュの750体目は、剣士ラフィーナ。
通常攻撃無効、5色盾。毎回の全体攻撃。しかも、かなりきつい攻撃でした。



8時から10時まで2時間もかかりました。その間119コンボ、つまり延べ120名のメンバーがアタックしたことになります。その状況をとりあえず、記録しておきます。
下から上へ読んでください。





(補足)
どうやら、こういうデッキで出たようです。
熱砂のソラで無限タフネス。
サポートのユエは、元の回復力約1700が、リダスキで2.5倍の4250になっています。
3連鎖以上するとさらに1.5倍の約6400になって、デッキの自属性カードを回復してくれます。6400もあれば、たいていのカードは全回復します。
だから、毎ターン3連鎖以上していれば、ボスが毎ターン全体攻撃をしかけてきても、ソラのリダスキの効果でカードは生き残ります。ディーナの麻痺を使えるようになるまで、おそらく7~8ターンは連続して3連鎖以上したのではないでしょうか。スゴイです。
剣士ラフィで攻撃~ディーナで麻痺~チコでスキル加速~麻痺が切れた頃合いを見計らってべストールの反射~以下繰り返し。











↑へ向かって読んでください。

充実したカードプールを持ち、何連続も3連鎖できるスキルを持っていれば、クリア可能なボスだったのかもしれませんが(同じカードを持っていても、私には3連鎖し続けることはできそうにありませんが)、とにかく、0ダメージが続くのには、参りました。
私の手持ちのカードでいろいろ試しても、連続全体攻撃がきつすぎて、手も足も出ませんでした。



2017年7月26日水曜日

ヴァルキュリア バトルデッキ

りりしいリデルとかが育ってきたおかげで、ヴァルキュリア・バトルデッキも、なんとかそれらしくなってきました。


基本的には、緑、紫、赤を消すようにしていけばよいデッキです。

ランキングはなかなか8000位を割れませんが、S1で終わらせることができるようになりました。


基本的には、これまでブログにアップしてきたことを踏襲しています。
第1、第2グループの体力を少なくし、第3グループに体力の大きなカードを置く。
色事故を防ぐために、多色でグループを作る。
その際、グループによって消す色がばらばらだと混乱するので、2~3色にそろえる。
対レガムント、べストールを意識して紫を必ず入れる。

2017年7月24日月曜日

過去のラッシュ実績

私が所属しているギルド レーヴの過去実績です。

2016年
おさかなラッシュ     633体 894位
またたびラッシュ     655体 924位
再来ぷよラッシュ     665体 1116位
第1回司書官ラッシュ 771体 929位

2017年
エッグマンラッシュ  756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位 
再来エッグマンラッシュ 924体 536位

今年はクリア数も順位も順調に伸びています。
今回のサクラ大戦ラッシュでは、いよいよ1000体目に挑戦できるか? というあたりが目標になるのでしょうか?

どうなるにしても、1000体目(おそらく、これも全盾、通常攻撃無効)に、あまり貢献できなさそうなのが、さみしいところですが。

大神がボスということは、また00番は紫?

2017年7月19日水曜日

うちのギルドの総督が☆3ルルーをひいた件について

うちのギルドの参謀改め総督が、シルチケガチャで、☆3ルルーを引きました。
あまりに珍しいので、カード詳細を転載させてもらいます。



もう、初代の☆3は手に入らないと思ってましたから、意外でした。


2017年7月18日火曜日

ヴァルキュリア+こうげきガールズ バトルデッキ

フィヨラがやっと星6に成長したので、リーダーをヴァルキュリアにそろえた、こうげきガールズデッキを組みました。


しばらく、このデッキを育成しながらバトルします。

理想としては、副属性付き、こうげきタイプ、ガールズでそろえたいのですが、ガチャ運が今ひとつで、こうなりました。
星天シリーズのダビーとシャウラのレベルが上がったら、第一グループに配置したいと考えてますが、どんな感じになるか?