2017年10月18日水曜日

☆7フェーリの「とっくん内容選択」

☆7フェーリの「とっくん内容選択」です。






1ターンの間攻撃力3.5倍と、2ターン3倍と、どちらが強いか?
ふつうのクエストでは2ターンはいらない。
ギルイベのボス戦なら2ターンもありか? 3ターンだったら、幻獣チャージとの相性もよかったのだが・・・?


「×3.5の追加攻撃」が、体力×2と×2の追加全体攻撃になっている。
これ自体は悪くないが、魔人シリーズの「攻撃と体力を2.3倍にして、×1.7の追加全体攻撃(実質的には×2.3×1.7=3.91の追加全体攻撃)」には及ばない。

たいりょくアップ、こうげきアップ、かいふくアップは、ドラコと同じ内容で、必要な野菜も同じです。
スキル獲得とリーダースキル獲得はだいぶ違っていて、必要な野菜の種類も違います。ドラコがこうげきタイプで、フェーリがバランスタイプだからでしょうか?

ドラコ(初代)のリーダースキルSPは、フェスカードなみの強さなので、そのために☆7にするのは有りだと思いましたが、フェーリ(すずらん)のリーダースキルSPは今ひとつ。スキルのほうが、まだ使えるかもしれません。

ま、どっちにしても、フェーリは☆7にしたでしょうけど。

2017年10月15日日曜日

☆7ドラコの「とっくん内容選択」

☆7ドラコのとっくんの最後に「とっくん内容選択」があって、ここでリーダースキルやスキルも選べるようになっています。たぶん、初代はみんな同じなんだろうと思います。






3種類変換+プリズムボール2個と、どちらが強いか?


全能力値2倍から強化されています。
色やタイプの制限がないことを考慮すると、フェスカードなみの強さ。
回復力が2倍だと、かわったエコロの1.5倍よりも強い。

どれにするか、迷ってしまいます。
それ以前に、野菜が圧倒的に足りない?!

2017年10月13日金曜日

「おまえ・・・がほしい!」じゃない?

デイリーミッションが「1000個紫ぷよを消す」だったので、シェゾたちを投入。


ラビットダンサーのリーダースキルのおかげで、なかなか手ごわいクエストとなりました。4回くらいスキル発動したのかな?

こちら☆6シェゾのスキル。


こちらは☆7。


「おまえ・・・がほしい!」じゃないんですね。

2017年10月10日火曜日

☆7 シェゾ

ワイルドさんを使って、シェゾを☆7にしました。

  


ワイルドさんを使ったので、相変わらずシェゾ松さんデッキを作れます。


初代をずらっと並べたデッキというのは、けっこう使い勝手がいいので、もうしばらく使っていこうかと。

(追記)
しかし、「おまえの持っている王冠ぷよがほしい」と、常識的なことをシェゾに言わせるセンスでは、今後の展開に期待できないように思うのだが・・・

へんしん素材 余りまくり


最近、まったくガチャ運なくて、育てたいカードを引けない。
結果、へんしん素材が余りまくり。ヴァルキュリアを引いても、余裕でへんしんさせられるくらい余っている。

逆に、この間引いたギューラなどは、育てずにレベル1のまま使うデッキになっている。
新しいカードがないと、新しいデッキを作れないでつまらない。

2017年10月9日月曜日

☆7フェーリ

みんなでクエストの甘口フェーリ襲来に、何度も参加させてもらって(それ以上の回数、満員だとはねつけられて)、やっと☆4へんしん素材を集めました。
それから☆6にするのにも育成素材がたくさん必要で、やっと☆7にへんしんできました。





次はワイルドさんを使って、シェゾを☆7にするつもり。

2017年10月6日金曜日

ぷよフェスピックアップガチャ うーん・・・

ぷよフェスピックアップガチャをやってみたけど


持っていない雅楽師が2枚。使えるのはこれくらい。

この前ひいたギューラ2枚は、バトルでそこそこ活躍していて
また、こんな勝ち方をしました。


2017年10月5日木曜日

☆7 ドラコ

とことんの塔で緑のワイルドさんを5枚手に入れたので、ドラコを☆7にしました。





リーダースキル、スキルとも強化されていて、これならぷよフェスカードに対抗して使えるかも。
特に、スキルはぷよ数が5つ減っているので、スキルレベルを5に上げれば、ぷよフェスカード並みの40で発動できる。

(追記)
とことんの塔で10Fまでクリアすればワイルドさんが5枚そろう。
しかし、15Fで行き詰まってしまいました。
まあ、今のところ☆7をフルコンプしたいという野望はないので、とことんの塔はしばらく休んで、王冠クエストとか、育成素材集めをしないと。
最終的にレベルを120まであげるのに、かなり育成素材が必要。
それと、野菜(イチゴ、ナス、アスパラガス)が各50ずつ必要。
ワイルドさんが5枚そろっても、実際に☆7に上げるまで、けっこう時間と手間がかかりました。
ましてや、☆7をレベルMAXにしようとしたら、どれだけ成長素材が必要になることやら。

それにしても、すずらん襲来の☆4素材はなんとかならないのか。☆4は大量に必要なのにあまり出ない。☆5☆6は数枚でいいのに、やたら出てくる。

こんなひどいバトルでも勝ちは勝ち

ギューラで粘って判定勝ちをねらうデッキですが、


そこそこ勝てるので、まだ使っています。
ただ、様子を見てくる相手だと、逆にこちらの第3グループが出せないようにされて負けてしまいます。

なので、様子見する相手をどんどん殴っていったところ、ハートも順調に出てきて消してを繰り返せたので、結局こうなりました。


どちらも破られたグループは無し。
グループのダメージは私のほうが大きい。
でも、私の判定勝ち。

ひどいバトルです。

2017年10月2日月曜日

召喚士にも、撃破しないで勝ちました。


召喚士は1回では撃破できないから、撃破しないで勝てるデッキを、ということで作ったデッキでしたが、やっとねらい通りの勝ち方ができました。


まあ、このデッキもこのくらいでいいか。
このやり方でも、勝てることがわかったし。

めざせ☆7 フェーリ

フェーリを☆7にしようと、頑張ってます。


やっと、2枚☆6にして合成しました。
あと3枚。

しかし、みんなでクエストのフェーリ襲来甘口が、全然つながらない。
☆5、☆6素材は必要な枚数そろっているのだけれど。
というよりも、ひとりでクエストのほうでは、☆5、☆6ばかり出て、☆4素材が落ちてこない。バランス悪すぎ。

2017年10月1日日曜日

グループを撃破しなくてもバトルで勝つ 脳内デッキ

意外に、このデッキは勝てます。


第1、第2グループが撃破されても、相手の第1グループを体力残1近くまで下げれば、勝てるように作ったデッキです。
そうすると当然、こちらの最強かつ攻撃強化倍率が1.5倍の第3グループと、相手の(たぶん)強いけれど攻撃強化がない第1グループとのバトルで決着をつけることになるので、そこそこバトルで勝っています。
負けるのは、時間が余って、むこうの第2、第3グループともバトルした時です。

で、このデッキ、体力と回復力のバランスが難しくて、作った当初はハートを2つ消せば体力全回復できたのに、少し手を入れたら3つ消さないと全回復できなくなりました。
2つ消すのはけっこうできますが、3つはかなり難しい。
結局、ギューラを使っていますが、ふつうのタフネスでもかまわないバトルをしています。

ギューラでなくてもいい? タフネスならいい?
で、それなりの攻撃力もあって、相手も様子見などせずに、こちらの第1、第2グループをつぶしに行かなければならないような、そんなカード?

じゃあ、これでしょう。私の大嫌いな召喚士。
それも☆4のレベル1のままで使う。
組ませるカードは、あえて多色で、私の場合は、第3グループに合わせて、緑、紫、赤で。

こんな感じ?


なお、召喚士のリーダースキルは「同属性のカードをタフネスにする」のですが、バトルの仕様なのか、グループ内に別の色を混ぜても、グループ内の3枚あわせて体力1で生き残ります。

召喚士は嫌いですが、今度、ローゼマの挑戦状があったら、本体を調達してみようかと。

(補足)
同属性でなくてもタフネスになりますが、攻撃力は強化されません。そこそこの攻撃力でいいので多色にしましたが、本当に攻撃強化したいなら単色にしないといけません。

2017年9月30日土曜日

相手グループを撃破しなくても、バトルで勝利

リーグでバトルで、相手のグループを1つも撃破せず、こちらのグループは2つ撃破されているのに、判定勝ちしました。



勝ったのは、このデッキ。
このように勝つために組んだデッキです。
ギューラで無駄に粘って、時間切れ前に第3グループで相手に一撃入れて判定勝ちするという動きを想定しています。
まさか、本当にうまくいくとは思っていませんでしたが。

しかし、相手の人は負けたことが納得できなかったろうなぁ。
ざまあかんかんカッパの屁です。

2017年9月29日金曜日

とことんの塔 ☆4スピルでも活躍してます

ワイルドさんが欲しくて、とことんクエストばかりやってます。
自動回復リーダーのデッキでいけば、そんなに難しくないのですが、



私の黄色の自動回復リーダーは☆4のスピルです。(ゼリーが無い!)
そもそも、私の黄色のカードプールは、かなりしょぼいし。


しょっちゅう、落とされるのですが、そのたびに天使で復帰させて、なんとかやってくれてます。

2017年9月28日木曜日

すずらん襲来!


すずらんシリーズが、☆7リリースに合わせて襲来!
私は、りんごは既にぷよP交換で☆7にしているので、今回はフェーリを☆7にするつもりです。
現在、フェーリは☆6が3枚、☆2が1枚あります。
必要なへんしん素材は以下のとおり。☆7に必要な枚数6枚を全部そろえようとすると、これの6倍の1800P必要ということになります。

本体            10P
☆4素材 10P×13枚=130P
☆5素材 20P× 3枚= 60P
☆6素材100P× 1枚=100P
合計           300P

私の場合、残りをぷよPでそろえると、890P必要なんですが、りんごを変身させるときに使って、そんなには残っていません。ですので、できるだけ今回の襲来イベントで素材をゲットしておきたいのですが、☆4素材がなかなか落ちてきません。

ということで、最終的に☆4素材の足りない分はぷよP交換でもらうのも仕方が無いと考えて、今回の襲来イベントでは、☆6、☆5素材を優先的にそろえてから、☆4素材集めに専念しようと思います。

フェーリ本体は、☆2をぷよP交換所で足りない2枚をゲット。

☆5、☆6素材は、ひとりでクエストの超激辛や極辛でけっこう高確率で落ちてくるので、こちらで必要枚数(私の場合は、☆5が9枚、☆6が3枚)をそろえるつもりです。
☆4は必要枚数が多いし(私の場合でさえ39枚!)、しかも、ひとりでクエストでは、なかなか落ちてきません。確実に落とすために、☆4素材はみんなでクエストの甘口でそろえるつもりです。

なお、レムレスは必要なへんしん素材が他と違って、専用素材の枚数が少ないから、それだけを今回のイベントでそろえておくのもありかと。

☆4 スピル

アーケードガチャで、スピルをゲット。


ゼリーの在庫が全く無い。☆3ゼリーすら無い。
しばらく、☆4のままになりそうです。
ま、かわいいからこのままでもいいか・・・

2017年9月27日水曜日

コナン祭り 41294位で赤ワイルドさんゲット


コナンとのコラボだからでしょうか、みんな鬼のようにコナンマークを獲得しています。
とてもかなわないので、赤ワイルドさんをゲットしたところで終戦。
41294位でした。

2017年9月25日月曜日

ギューラ3枚の使い道

同じカードを何枚もひくことが、けっこうあります。
今回はギューラが3枚になってしまったのですが、


さて、どうすべきか?

で、気がついたのが、ギューラのリーダースキル、体力MAXなら死なない、というやつを使うだけなら、別に☆6にへんしんさせなくても、☆4の低ステータスのままでいいのではないか、ということ。

逆に、☆6にへんしんさせて、体力ステータスが高くなってしまったほうは、さらにレベルと体力を上げて、リーダースキルよりもスキルのほう、3ターン仲間をかばう、を活かすようにしてみてはどうか。
体力タイプなので、ねこガールデッキに入れて、ねこ砲発動後、体力1になった仲間をかばう役につけてみてもいいか? にゃんぐるみぃで体力を半分回復させて、完全でなくても、キーカードのシャルルをかばってくれれば、御の字。シャルル、君のためなら死ねるっ、て感じ? これがまともに機能するようなら、1枚スキルレベル上げに使ってもいいし。


熱砂の旅人について、改めて考えてみる
脳内デッキ オイル+仙女+熱砂

2017年9月23日土曜日

クールシェゾをねらっても、ギューラが2枚

とことんの塔ぷよフェスDXで、クールなシェゾをねらって、10連を3回やったのですが、まったくダメ。使えそうなカードもたいしてなく、すでに持っているギューラが2枚も出てしまいました。
しかたがないので、バトル用に試作したのが、こんなデッキ。


ギューラで粘るだけ粘って、時間切れ前に私の最強の第3グループを出して、一撃で相手の第1グループを撃破して、判定勝ちをねらうという、セコいデッキです。
相手がべストールとか召喚士を立ててきたときに、最後の一撃で召喚士の体力を1にして、相手のグループを1つも破らないで判定勝ちすることを目指しています。


最初の2グループは、ハートボックスを2つ消せれば、体力がMAXに回復するので、けっこう粘れます。ただし、粘りすぎると、第3グループが出るまえに時間切れになって、判定負けになります。


エンジョイバトルでは、そこそこねらい通りにいくのですが、リーグでバトルでは、なかなかうまくいきません。

本気で作ってみるなら、回復力の強化が必要ですが。
さて?