2017年12月12日火曜日

総督が☆3戦乙女スケルドをひいた件について

総督が、シルチケで、☆3戦乙女スケルドを引きました。




私は、☆4、☆5で戦乙女をひいたことはありますが、☆3はありません。
あまりに珍しいので、アップさせてもらいました。

総督は前も☆3ルルーを引いたことがありますが、そのときもシルチケでした。
図鑑埋めしようと思うなら、シルチケを軽く見ないほうがいいのかもしれません。

2017年12月11日月曜日

ギルイベでも☆7は活躍しました。

初代や童話は、☆7にして特訓スキルSPにすると、ふぇすカード並みの強さになりますが、今回のギルイベでは、けっこう活躍してくれました。

これまで使ってきた、1億以上ダメージを出せる青の幻獣チャージデッキ、



 童話グレイスを☆7特訓して、リーダースキルを「攻撃×3、体力×2.5」に上げました。
これまで「通常攻撃×3」ということでリーダーにしてきた聖獣拳士セイリュウよりも明らかに性能が上です。体力が強化されるし、スキル攻撃も強化されるし。
という事で、今回はこういうデッキに変えました。また、カティアの代わりに戦乙女スケルドを入れてみました。


結果、普通に1億ダメージを出せる安定したデッキになりました。
サポートに戦乙女ダークアルルを使えないときに、アルルにサポートしてもらっても1億出せました。

 チャージデッキ以外でも1億ダメージを出すことができました。



これは、サポートのはりきるドラコのおかげなのですが、リーダーの☆7ドラコのステータスアップと、童話☆7フィンによる同時消し数強化もきいています。
さすがに、一撃で1億は出ませんでしたが、8000万ずつ、2回のスキル攻撃発動で1億6千万を出すことができました。

フェスカードをあまり持っていないので、☆7で初代と童話が第一線に復活したのは助かります。

10億争い

前回、10億出した総督が、また11億出したのですが


すぐに せ☆#-さんが12億を出し、


と思ったら、ノ☆さんが13億を出しました。


で、結局、総督が17億出して、今回の当ギルドでの最高ダメージ賞となりました。


デッキは、前回の双子魔女ラッシュで使ったデッキ(→こちら)と同じなんだそうですが、やはりプレイングがうまくいったということなんでしょうか?

逆に言うと、デッキのカードを変えて、ダメージ倍率を上げても、せいぜい2倍、3倍くらいです。プレイングで同時消しや分離消しをすると、何十倍にすることができるようです。

なお、他のところで200億超えのダメージを出した人がいるということなので、アプリをバージョンアップするときにバグを修正して、ダメージ計算の変数を32ビットから拡張したようです。バグるところを見たかったのですが、残念。

コナン・ラッシュ 982体討伐して667位


コナン・ラッシュは982体討伐して667位でした。うちのギルドのこれまでの最高討伐数で、最高順位です。

ボス時間(分)1体当り
501日目16:00601.2 
10017:571172.3 
15019:511142.3 
20021:491182.4 
25023:461172.3 
3002日目2:391733.5 
3508:233446.9 
40012:372545.1 
45016:522555.1 
50022:123206.4 
5503日目3:183066.1 
60012:2855011.0 
65019:29421 8.4 
7004日目1:123436.9 
7508:554639.3 
80016:404659.3 
85023:334138.3 
9005日目12:4979615.9 
95020:264579.1 
98223:482026.3 

おおむね順調で、一番手間取ったのが900体目。
それでも、2時間でクリアできました。
全盾通常攻撃無効のボスでしたが、これまでの経験で準備ができていましたから、大きな問題はありませんでした。

私は黄色でディーナと剣士ラフィを組み合わせたデッキでいきました。
ちゃんと機能しましたが、体力5000万のボスにスキル40万の剣士ラフィはちょっと重荷で、200万ずつ地道に削っても、たいして貢献できませんでした。
これまでは700体目で全盾ボスが出てきて、体力も低かったので剣士ラフィでも対応できましたが、こんなに体力が大きいとラフィでは無理かも。(ディーナで麻痺拘束するという方法が好きなので、まだ使うとは思いますが・・・)


最高ダメージ賞をとったのは、熱砂ギューラ+召喚士+吸収(それも2枚!)デッキでした。

2017年12月8日金曜日

5億ダメージを超えたのだけれど・・・

コナン・ラッシュ、659体目のボスで、私としては初めて5億ダメージを超えたのだけれど、



最高ダメージ賞にはなりませんでした。


なんというか、みんな意地になって億を超えしようとしている?

2017年12月5日火曜日

今週は コナンラッシュ



これまでになかったのは、
 とあるぷよが発生しない
 属性相性の効果が2倍
 ハートBOXが発生しない
あたりでしょうか?
ぷよが発生しないのは、デッキの色を選べばいいわけで、色盾の対応と同じ。
ハートBOXが発生しないのは、喫茶や星座ガールズシリーズの自動回復で対応、というところでしょうか。
属性相性の効果が2倍というのは、赤青緑を相手にするのなら、億以上の高ダメージ狙いができるでしょうけど、黄紫だと、どうなるのか? 与えるダメージも受けるダメージも2倍の2倍で4倍?


私が所属しているギルド レーヴの過去実績です。

2017年
エッグマンラッシュ  756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位 
サクラ大戦ラッシュ   818体 701位
双子魔女ラッシュ           899体 753位

前回は、クリア数は増えたけれど、順位が落ちたので、今回は順位も上げたいところです。

2017年12月4日月曜日

これまでの最高収穫 ナスビ×56


最初の頃、イチゴを55個収穫したことがありましたが、今回はそれを上回って56個収穫できました。最大でどのくらいまでいけるんだろう? 99個とかってあるんだろうか?

2017年11月28日火曜日

エール10000回

称号ミッションで、エール10000回の報酬のプレチケをもらいました。
10000回って、よくまあ続けたものです。2年半くらいほぼ毎日10回以上エールし続けた計算になります。


なんにしろ、1万回ですから、何かいいものがでるんじゃないかと、期待したのですが・・・


星の魔導師はいいカードです。
問題は、今月ザラを引いたのが3枚目だということなんですが・・・


どうしてこう、同じカードばかり引くんだろう?

2017年11月25日土曜日

戦乙女 スケルド

青の戦乙女、スケルドをプレチケでゲット。これが4枚目で3種類目。


今月は、石を使って10連ガチャを2回しましたが、散々でした。
最後に、帳尻を合わせられた感じ。


青は変身素材が余りまくっているので、☆6にするのはわりとすぐにできそうです。

2017年11月17日金曜日

とりあえず☆7の評価

まだ☆7にできたカードは11枚しかないのに、その一方で☆7対象カードはどんどん増えています。
これだけ増えてくると、☆7コンプというのは無理なので、どれを☆7にすべきか、という選択が必要になってきます。
私が☆7にしたのは、魔導、初代、すずらん、童話、SUNの5種類ですが、それらのスキルおよびとっくん強化の内容を見て検討してみました。


☆6☆7とっくんSP(リダスキかスキルの選択)
魔導学校リーダースキル同色属性の攻撃力を倍に同色の攻撃力を3倍に
スキルこのカードの倍の攻撃力で全体攻撃10倍の全体攻撃
初代リーダースキル全ステータス1.42攻撃、体力が2.5倍。回復2倍。
スキル発動ぷよ数50個で、3色のぷよを自属性色に変換発動ぷよ数が45個に減少。ぷよ変換後にプリズムボール2個追加 40個でスキル発動。全色を自属性色に変換。プリズムボール追加はなくなる。
SUNリーダースキル同色の体力を2倍に同色の攻撃力1.5倍、体力同色の体力3.5
スキル5ターンの間、有利属性の相手の攻撃力を80%減少90%減少3ターンの間、99%減少
すずらんリーダースキルターン終了時に2.5倍の攻撃力で追加攻撃3.5倍の追加攻撃自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃
スキル1ターンの間、同色の攻撃力を3倍に3.5倍に2ターンの間、倍に
童話リーダースキル同色の攻撃力倍率に、(スタメンの同色カードの枚数 - 1)×0.3 をプラスする
最大+1.5で2.5倍に
×0.5のプラス
最大+2.53.5倍に
同色の体力を2.5倍、攻撃を3
スキル3ターンの間、消せるぷよ数が5個増える(同時消し係数4倍)7個増える2ターンの間5個増える(同時消し係数5倍

文句無く☆7にすべきなのは、初代と童話。ワイルドさんを使って☆7にする価値があります
リーダスキルおよびスキルの底上げは、現環境にも通用するものです。
初代はとっくんしてリーダースキルをSPにすれば、フェスカードなみの強さになります。
童話もリーダースキルをSPにすると、非常に使い勝手のいいカードになります。
童話をリーダーにするなら、同色の初代のとっくんは、スキルのほうにしてもいい。☆7初代を特訓してスキルをSPにすると、戦乙女アルルに近い性能になります。

それに比べると、魔導とすずらんは、今ひとつ。
しかし、魔導はガチャやクエストでよく落ちてくるので、時間さえかければ☆7にするのは難しくなさそう。すずらんも定期的にぷよP交換に出てくるし、襲来イベントもあるので、これも☆7にするのは難しくなさそう。
だから、魔導とすずらんはワイルドさんを使わないで、時間をかけて☆7にすることを目指したい。

SUNは微妙
そのスキルは役に立ちますが、使いたい場面はそんなに多くない。
だから、あえて☆7にしなくても充分なのではないかとも思える。
初代と童話が☆7になっていて、ワイルドさんが余っているなら、☆7にしてもいいかなという感じ?

☆7 キキーモラ

キキーモラを☆7にしました。




リダスキは、「体力2倍」→「攻撃力1.5倍、体力3倍」と強化。
体力3倍は現環境でも充分なレベルですが、攻撃力1.5倍では力不足のような。


スキルは「80%減少」→「90%減少」に。
きっちり、能力の底上げをしてきたという感じです。

とことんの塔で使っていますが、ボスの強烈な全体攻撃を1度だけ耐えるために使っています。
使えるスキルを持っていますが、☆7にへんしんさせても、リーダーとしては力不足。
積極的に☆7にする必要性はないように思います。

2017年11月16日木曜日

コラリアで とことんの塔・青25Fをなんとかクリア

とことんの塔、なかなか進みませんが、なんとか青の25Fをクリア。


喫茶リンゴの自動回復では追いつかないので、☆7ドラコのリーダースキルをSPにして、体力と攻撃を強化したデッキで行きました。


それでも、ラスボスの全体攻撃が怖いので、コラリアを入れました。
コラリアのスキルは、
3ターンの間、有利属性の盾(青盾)をつけるというもの。

ラスボスが出てくる前の第3ステージの最後に、相手のコビット1体を残して
コラリアと司書官がスキル発動可能になりました。
ここで、コラリアのスキルを発動。全カードに青盾がつきます。
次に司書官のスキル発動。コビットを倒して、第3ステージが終わります。

スキルを発動しただけで、まだターンは経過していないので、青盾の有効ターンの3ターンはそのままで、第4ステージに入ります。
つまり、3ターン目に剣士シグが全体攻撃をしてきた時にも、まだ盾は有効のままです。
シグの第一撃さえ耐えられれば、後は粘ってスキル貯めをしながら、相手を削っていくだけです。
私は、闇の天使(回復、復活)、重装兵(かばう)、くのいち(ターン追加)、剣士(全体攻撃)の順で削っていきました。

他の色は、潮騒の騎士を持っていないし、リダスキの強化もできていないし、とことんの塔をクリアするのは、まだまだ先になりそう。

2017年11月13日月曜日

かせき発掘祭り 赤ワイルドさんゲットで投了

かせき発掘祭り、4万個を超えて赤ワイルドさんをゲットしたところで投了。


同じような人が多いようで、4万個集めても3万位以内に入るのがやっとでした。

配布カードの「研究熱心なネロ」は、悪くない能力ですが、赤アミがあるので使わないでしょう。図鑑の穴埋め要員です。




2017年11月9日木曜日

漁師のお供に助手シリーズを

漁師の特長は、雅楽師に比べて5個早くスキル発動できること。
そして、その「速さ」をさらに活かせるカード、助手シリーズが出ました。

漁師と同じ30ぷよでスキル発動。
好きなぷよを6個同色に変換する。
漁師と助手のスキルが同時発動すれば、最低でも11個のスキル貯めができます。
つまり、次のターンには40個のスキルが貯まって、フェスカード等の強力なスキルを使えるということです。

実際に使ってみると、ものすごく強力です。
漁師スキル+助手スキル+11個以上のスキル貯め~次のターンに40ぷよスキル発動

ここで、童話のスキルが発動すると、2ターン後には、また漁師と助手のスキルが使えるようになります。雅楽師でも、うまく回ればこのくらいにはなりますが、漁師+助手のコンビは、最初のスキル発動が、雅楽師より確実に1ターン早くできます。

6ターン目に、漁師と助手のスキル発動。

7ターン目には、他のカードのスキルが発動。



漁師、助手、童話で3枚も枠を埋めてしまうと、残り2枚とサポートを何にするか難しくなりますが、すさまじい速さでデッキが回るので、強力なスキル攻撃ができるカードなら何でもいい。童話を☆7にして特訓すれば、体力強化、攻撃強化を童話リーダーで充分やれるので、けっこう選択の幅があるのではないかと。

ということで、助手シリーズは、漁師を使う単色デッキの必須カードと言っていいでしょう。

2017年11月7日火曜日

新しくなったみんなとバトルについて

みんなとバトル、簡単になったせいで、1万LPとっても、1万位以内に入るのがやっとになりました。



アップデートで、みんなとバトルがCOM戦だけになりました。
そのせいか、バトル中に動かなくなって待たされたり、というようなことがなくなりました。やはり、対人だと双方の同期をとるのが難しくて、うまく動かせなかったのでしょう。
操作性はよくなりましたが、それはサーバーや通信の負荷が減ったせいだけでなく、相手が弱くなったせいもあるかもしれません。

ぷよ消しのスキルがまだまだ、ということもあるでしょうが、それ以上に、相手の状態を見てぷよ消しを止めたり、妨害してきたり、というようなことができていないような。と言うか、おそらくCOMには、そういうのは無理なんでしょうね。
だから、こちらの盤面がよほど酷い場合でなければ、あっさり勝ちます。
最初のグループがやられても、粘ってやっていけば、結局勝てます。
なんだか、COMには最後まで粘って勝とう、という感じがないような。

結果、回数こなした人がランクの上位に入ります。どんなにぷよ消しがうまくても、いいデッキでも、回数こなせなければ下位に沈みます。
だから、はっきり言って、つまらない。

前は召喚士だらけの相手にうんざりしながらも、逆にどうやって勝つか、嫌がらせをするか、なんてことをやって面白がることもできたのですが、今は、プースラと経験値を稼ぐためにやっているだけです。

で、どうせCOMが操作してくれるのなら、自分が作ったデッキと対戦してみたいのですが、そういうシミュレーション機能はできないもんでしょうかね?


2017年11月6日月曜日

助手シリーズは使えるかも?

化石発掘祭りの特攻カードの助手シリーズ。
無料ガチャでもらったのが、赤のロザリー。




スキルは30ぷよで好きな場所のぷよを自色に変換する。
☆4で4個、☆5で5個、☆6で6個。

星の魔導師より変換できる数が減っていますが、発動が30ぷよと早いので、意外に使えるのではないかと。

私は、スキル発動を早くするために、漁師と星の魔導師を組み合わせることが多いのですが、漁師のスキル発動が30ぷよ(私はスキルレベル上げして、だいたい27)、星魔導師が35ぷよ(スキル上げして32)なので、まず
漁師のスキルが発動~次のターンに星魔導師のスキル発動~次のターンに40ぷよのスキル発動
という流れになっています。

助手は漁師と同じ30ぷよでスキル発動するので、うまくすると、

漁師のスキル発動+助手のスキル発動+10個以上のぷよ消し~次のターン40ぷよスキル発動

という流れにできるかも。
漁師のスキル発動と助手のスキル発動を同時にできれば、最低でも11個のぷよ消しが可能になります。

つまり、勝負を決めるスキル発動を1ターン早くできるかもしれません。
ギルイベのボス戦で、あと1ターンで・・・、ということがけっこうありますから、このカードは研究してみる価値があるかも。

2017年11月5日日曜日

ぷよフェスDX なんでまたシェゾ?

手持ちの石が少ないけど、1回だけぷよフェスDXをガチャってみました。


シェゾでした・・・。


シェゾを引いたのは、これで7回目。
現在も☆7含めて5枚持っています。
6枚持ってても、使い道が・・・



出現確率が0.04%のカードを引けるのなら、もっと別のカードが欲しかったのですが・・・

私はシェゾに取りつかれている?

とことんの塔 黄15F なんとかクリア

15Fで止まっていたとことんの塔でしたが、やっとクリアできました。



ウィッチを☆7にして、特訓でリーダースキルをSPにし、攻撃と体力を2.5倍にすることで、ラスボスの全体攻撃をなんとかしのいで、クリアできました。
ここまで長かった。半月かかりました。

これで、体力も強化していけば20Fも行けるか?

2017年11月3日金曜日

☆7 チキータ


チキータを☆7にしました。

いくつかガチャを試しましたが、まったくダメ。
使えるカードを引きません。
しばらく、☆7カードを育てて使えるようにしていくしかなさそうです。

どんどん☆7化が進んでいきそうですが、今のところ、☆7にへんしんさせる価値があるのは(=フェスカード並みに強くてデッキに使えるくらいになるのは)、初代と童話でないかと思います。
初代は、最後の特訓でリダスキをSPにすると、フェスカード並みに強くなります。
童話もリダスキをSPにすると、何にでも使える有用なカードになります。

問題は、ワイルドさんが足りないこと。とことんの塔攻略が15Fで止まっていること。
☆7にするのも、特訓するのも、とにかく時間がかかること。


今現在、☆7は9枚だけです。
先は長いなぁ。

2017年10月31日火曜日

選べる☆6おひとつプレゼント と言われても・・・

書いていたら、やたら長くなったので、最初に結論を。

クエスト中心にやる人なら、喫茶シリーズ剣士シグ魔人シリーズがおすすめ。
ギルイベ中心にやるなら、ギルド内で持っている人がいなければコモネが最優先。同様にギルド内に持っている人がいなければ熱砂の旅人シリーズが次点。コモネも熱砂もサポートで任せられるなら、自分用に剣士ラフィもあり。
いろんなカードがあり、いろいろ選べると言っても、デッキを組むのに必要なカードとなると、このくらいでしょうか。
他にも漁師、童話、雅楽師、闇の天使とか必須カードはありますが、今回のキャンペーンでもらう必要はないと思います。(既にいろいろ持っている人なら、持っていない必須カードをピンポイントでセレクトするのもありですが。)

以下、お勧めしたカードについて、私自身が使ってみての感想です。

◆UR(ユーザーランク)100未満の初心者は、必須カードがそろってなくて、単色デッキを組むのも難しいだろうから、多色デッキを強化するカードが適しているのだけれど、今回のキャンペーンには黒シグ、赤アミは入っていません。

(初級者向け 多色デッキリーダー 賢者シリーズ)
黒シグ以前の多色デッキリーダーと言えば、賢者シリーズです。
私も赤アミをひく前は、賢者で多色デッキを組んで使っていました。プリズムボールを発生させるスキルもぷよ35と軽いので、デッキに入れるカード次第では、けっこう強いデッキになります。ただ、体力強化がないので、黒シグや赤アミにサポートしてもらえないと、ギルイベのボス戦は厳しいかもしれません。
最近、よくガチャで引けるので、今回、これを選ぶ必要はないと思いますが、使えるカードであることは確かです。

◆UR200前後になれば、少なくとも漁師や初代は持っているでしょうから、単色デッキを組めると思います。

喫茶シリーズ ←お勧め! 中級者向け 単色デッキリーダー

喫茶シリーズで、赤、青、緑の単色デッキを組むと、非常に使いやすく、安定したデッキになります。漁師と初代を両方持っている色の喫茶シリーズを選ぶのがいいと思います。
漁師か初代、どちらか1枚しかない場合でも、将来、その色の単色デッキに発展させることを考えて、喫茶シリーズを選ぶというのもありかと思います。
なお、赤青緑の星座ガールズを持っているなら、それでいくらか代用できるので、別のカードを考えてもいいかと。

通常クエストのかなりの部分は、喫茶リーダーの単色デッキでクリアできます。ギルイベのボス戦でも2~300体目あたりまではこなせます。ただ、喫茶シリーズは体力を強化しないので、サポートで体力強化しないと自動回復する前にカードを落とされてしまいます。私は喫茶りんごの緑単デッキを使っていましたが、いつもロックハーピーにサポートしてもらっていました。

私は同じ頃、賢者イザベラで多色デッキも組みましたが、喫茶りんごデッキのほうが安定していたので、喫茶のほうをよく使いました。
また、サポートに出しても使ってもらえるカードです。

(単色デッキを強化したいなら 童話シリーズ)
今回、これを選ぶ必要はないと思いますが、喫茶や魔導剣士を既に持っているのに童話を持っていないなら、ありえる選択肢です。

私は喫茶りんごデッキを使っていたのに、童話シリーズを持っていませんでした。喫茶りんごのスキル発動で、相手のターンを2ターン追加しても、そこからの出足が遅いので、クエストの途中で喫茶りんごのスキル発動をためらうこともありました。
しかし、童話シリーズを引いてからは、次のスキル貯めまでが早いので、かなりやりやすくなりました。
しかも童話は☆7にすると、さらに強力になります。みんなとバトルやみんなでバトルのリーダーとしても使えます。サポートに出しても使ってもらえます。
今回のキャンペーンでもらう必要はないと思いますが、ずっと使える必須カードであることは確かです。(私は赤と黄の童話を持っていないので、欲しいと言えば欲しいのですが、もっと欲しいカードもあるから、今回は・・・)


◆上級者以上になると、私の持っていないカードをたくさん持っている人ばかりなので、私の話などする必要もないのですが、それでも私のような少額課金(10個120円の課金しかしない)や非課金のひとは、少ないカードプールでやりくりしていると思うので、一応参考までに。

私はUR400を超えた頃に、運よく赤アミとかわったエコロを引き当てました。
赤アミは攻撃と体力の両方を底上げするので、非常に使いやすい。どんなカードと組ませても、5色そろえれば、そこそこ強いデッキになります。赤アミのスキルで攻撃強化して、ぶん殴れば勝ち、というデッキになるので、強力なスキル攻撃を持つ多色カードと組ませるのがいいことになります。
だから、赤アミ+かわエコの組み合わせは非常に強力で、決まりきった勝ちパターンの面白みのないデッキではありますが、いまだにメインのデッキとして使っています。
かわったエコロのスキルは多色だと強いスキルなので、まさに多色デッキ専用のカードと言っていいでしょう。残念ながら、今回のキャンペーン対象外ですが。
キャンペーン対象の中から選ぶとすると、これ?

コモネ ←ギルイベ用の有力な選択肢、5色デッキ用のお勧めカード


ギルイベの全盾ボスに対抗できる数少ないカードのひとつ。
リーダーやサポートに使えるカードなので、ギルド内にコモネをサポートに出せる人が2~3名居るなら、それを借りればいいので必須ではありません。しかし、居ないなら有力な候補となります。と言うか、誰かがこれを持つよう、ギルド内で相談したほうがいい。
なお、同じ吸収スキルをもつサキュバスは、リーダースキルがサポートに向いてません。
私の試算では1回の吸収で20~30万、これを3ターンで90万くらいのダメージを与えることができます。相手全体で90万ですので、通常クエストなら相手が何枚かいても全滅させられます。ギルイベのボス戦では、3ターンの間にスキル貯めできれば、吸収で体力回復しながら、攻撃を継続できます。

(単色デッキ用お勧めカード)
召喚士やとことんの塔とか、最近は単色デッキのほうが向いているイベントが多いので、単色デッキ用にはこんなカードが候補。

魔導剣士シリーズの一部

剣士シグ ←ばかでかい攻撃力を出したいならこれ



剣士アミティや聖獣拳士は3ターン×6連続攻撃で18倍の攻撃を発生させるが、剣士シグは1ターン×デッキの全カード6枚×3連続攻撃でほぼ18倍の攻撃となる。聖獣拳士の攻撃力が強力なのは幻獣デッキでわかっているので(私の1億ダメージデッキはこのタイプ)、それを1ターンで実現させるこのカードの攻撃力は相当なものだろうと思われます。攻撃アップスキルと組み合わせると、ものすごいことになりそう。

剣士ラフィ ←ギルイベの全盾ボス用。コモネでなければ、こちら。

最大の無属性攻撃を出せるカードです。☆6で40万、☆7で50万。
ギルイベではリーダーやサポにするカードが限定されるので、自分のスタメンにこのカードを持っていなければデッキを作れません。同じ全盾ボス用にコモネを使うデッキもありますが、こちらは、コモネをサポートにお願いすればデッキになります。
で、うちのギルドではコモネやクロミを、サポートに出してもらえます。
だから、私は剣士ラフィをもらおうと考えてます。

剣士ラフィの代わりにさくらラフィで全盾ボスに挑戦した時のデッキです。



剣士アミティ ←赤の聖獣拳士スザクを持っていないならこれもあり?

スキルはスザクと同じ3ターン×6連続攻撃というものなので、スザクがなければこれもあり。(持ってませんが・・・)


剣士クルーク ←紫の幻獣デッキを組むと言うのならありかも。既にコモネを持っている人にもお勧め。

剣士クルークとほぼ同じスキルを持つヴァルキュリアのフィヨラを持っていますが、「3ターン2.5倍にする」を活用できる場面が少ないように思います。幻獣チャージデッキでなら活用できるかな、というところ。紫には、4ターン以上継続する怒り、怯えや麻痺のスキルを持つカードがないので、チャージ時の攻撃強化に使えると思います。他の色では、怒り、怯えのスキルでダメージ2倍にできるので、それで充分かと。

(追記)
そういえば、コモネやクロミの吸収デッキも3ターンでした。剣士クルークで攻撃強化すると丁度いいですね。


魔人シリーズ ←通常クエストをオートでこなしたい人向き。


すごく楽です。
でも、いつも使うのでなければ、うちのギルドではサポートで借りられるので、自分が持つ必要性が少ないんです。

ためしに紫単でスルターナを使ってみたデッキ


熱砂の旅人シリーズ ←ギルイベ用に持っていてもいいカード


これもギルイベでは必須のカードですが、サポートしてもらえるなら、自分が持っていなくてもなんとかなります。その場合、自分は喫茶、星座ガールズまたは召喚士をリーダーにできるようにしておかなければいけません。
ギルドで持っているひとがいないなら、これもギルド内で相談して誰かが持っているべきカードです。
必須の色は黄色のソラ。ディーナの麻痺を使って拘束したりできるので、黄色が一番便利かと。

私はけっこう使っているのですが、その使い方はこんな感じ。

ギルイベ用の死なないデッキ



バトル用の、グループを撃破しないでバトルに勝つデッキ



ちょっと分かっているプレーヤーだと、様子をうかがっているのか、すぐにぷよ消しを始めなかったりするので、その戸惑った感じを面白がっていました。そういう底意地の悪い心理戦を楽しめたのですが、バトルがCOM戦だけになって、嫌がらせができなくなりました。残念。