2017年5月28日日曜日

☆5 レスタ

アーケード・ガチャで、レスタを引きました。


ゲンサンも持っているから、何かデッキができるかなぁ、と思いましたが、よくよく考えると、自分がゲンサンを持っていてもしかたなくて、
ギルドのメンバーのゲンサンにサポートしてもらわないと、いけないのでした。

ぷよフェスとかのガチャでは、まったく運がないのですが、
チケットガチャやアーケードガチャでは、そこそこ欲しいカードが出ています。

最近引いたチケットガチャとアーケードガチャの戦利品です。なんとなく黄色と緑にかたよっていますが。


そう言えば、イノハとゲンサンも無料ガチャの一発目で引いたのでした。
こういう時は、強運なのですが、ソラをねらって10連とかをすると、まったくダメ。
我ながら勝負弱い。

・・・

しかし、へんしん素材のゼリーが足りません。
今日、☆4と☆5のゼリーを1個ずつゲットしましたが、まだ☆5が1つ必要です。


余りまくってるのが☆6魔導書ですが、先ほど、また1枚ゲットしてしまいました。
へんしんするのに魔導書が必要になるようなカードをガチャで出していないのに・・・


2017年5月23日火曜日

あみもの祭り ☆4リヴル

あみもの祭りは、ギリギリで30000以内の29920位。

賞品にもらったゴールドチケットで、リヴルをゲットしました。



あいにく、黄色は魔道書も100点も切らしているので、☆6までへんしんさせるのは、時間がかかりそうです。


それにしても、ゴルチケをもらえるギリギリの順位でした。もし、12玉少なかったら、ゴルチケをもらえず、当然リヴルもなかった?

2017年5月21日日曜日

イノハ、ゲンサン 意外にバトルでも活躍してます。


バトルで、ずっと同じデッキを使っているのも飽きたので、イノハとゲンサンを無理やり使ってみました。
意外に使えます。
ただ、攻撃力は2.4倍でしかないので、攻撃力を高くしようとすると、全回復できないし、回復を高めると、攻撃できない。
今のところ、そこそこ攻撃が機能するくらいのデッキになっています。ねばって、相手を削って、第3グループまでもつれさせて、体力判定で勝つという感じです。

もう少し研究の余地がありそう。


2017年5月17日水曜日

ねこガールズ・デッキ

ねこガールズ・デッキについて、使ってみての感想とまとめ。

私が使っているねこガールは紫色のシャルル。
シャルルは私がぷよクエを始めたばかりの頃にゲットしたカードです。
だから、けっこう愛着があります。



リーダースキル
体力が低いほど同属性の攻撃力がアップ

スキル
同属性カードの体力をすべて1にして、減った体力×9で同属性カードが単体攻撃

ねこガールをリーダーにしたデッキなら、一見、リーダースキルとスキルがかみ合ってるように思えます。
スキル発動~体力を1に削ってその9倍の攻撃~ぷよ消しで通常攻撃、体力が1なので攻撃力が3倍に
しかし、これでボスを倒してクリアできないと、体力が削られたままカードが残りますから、ボスの攻撃によっては全カードが一度に落とされてしまいます。

そもそも、このリーダースキルでは、クエスト開始時には(体力MAXの状態では)なんの効果もない、ということです。攻撃も体力も回復もステータスは上がらないままです。ということは、それなりの簡単なクエストや弱いボス相手でないと、スキルがたまる前にやられてしまいます。

ですから、ねこガールはリーダーにせず、スキルを活かすことを考えたほうがいいでしょう。

デッキの組み方は簡単。

  • 使いたいねこガール(シャルルとか)と同じ色属性のカードで単色デッキをつくります。()内は紫デッキの場合の例です。
  • 体力をアップさせるスキルのカード(クールシェゾ、かわったエコロ、魔界シリーズのサロメ、魔人スルターナ等)をリーダーとサポータにして、
  • スキル加速用に雅楽師か漁師を入れ、
  • あとは体力の大きな同属性のカードを並べるだけ。
  • ボス戦で、何回かスキルを決めたい場合は、きぐるみぃシリーズ(にゃんぐるみい)か、フィーバーシリーズ(ユウちゃんレイくん)を入れて、スキル発動後に体力を回復できるようにします。
  • 何回もねこガールのスキルを発動させたいなら、童話(チキータ)の投入も考えられます。体力が少なくなり、スキルのダメージが減りますが、スキルの回転は格段によくなります。

私が使っているデッキはこんな感じになります。
クールシェゾにサポをお願いすると、スキル発動時には300万くらいのダメージをたたき出します。



攻撃回復逆転ステージでも使えるということで注目を浴びるようになりましたが、それは逆転の影響を受けずに、普通にダメージを与えることができるということですから、逆転ステージでなくても、普通に使うことができます。

ただ、逆転ステージだと回復力が高くなるので、スキルを使った後も体力回復して2度目、3度目のスキル発動をねらえるので、普通のクエストよりも活躍しやすいと言えます。

同色のねこガールズと魔界があれば、それなりに機能するデッキになりますし、普通のクエストやギルドイベントの最初のほうのボスにも十分通用する強さを持っています。



(追記)
わんぐるみぃが☆6になったので、赤ねこデッキを作ってみました。


司書官が、体力が大きいたいりょくタイプだったので、投入しました。
司書官のスキル攻撃は、逆転ステージに影響されません。
ちなみに私のカード図鑑は1642種類なので、×150=246300の攻撃ができます。

雅楽師(ミヤビ)を持っていれば当然入れたいのですが、例によって持ってません。
サポにもう一枚魔界(ジュリア)か雅楽師(ミヤビ)があればいいのですが、なければ、赤アミで体力倍率1.0倍プラスでいければ、と思っています。

ゲンサンがたいりょくタイプで体力も大きいのですが、リーダースキルがねこガールと真逆でかみ合っていません。カウンタースキルを使うつもりでメンバーに入れるのはありかもしれませんが、リーダーやサポにはできません。

(追記)
神官は、たいりょくタイプで体力が大きい上、怒り、怯え、麻痺は、ねこガールのスキル攻撃のダメージをアップさせますから、ねこガールデッキとの合い性が非常に良い。
おすすめです。

2017年5月13日土曜日

クロミのデッキを脳内構築

実は、クロミを持ってません。ギルドのメンバーのクロミをサポートに使わせてもらったのが1~2回あるくらいです。このときは、ポケモンのズバットの吸血を思い出したくらいで、強いことは強いな、くらいの印象でした。

で、ギルイベの通常攻撃無効+全色盾のボスが出てきたときに、何の準備もなく右往左往してしまいました。
クロミを持っていない(コモネも持っていない)状態は変わりませんが、サポートしてもらって、ボスに挑戦する準備くらいはしておきたいと思い、脳内構築してみました。

クロミ

リーダースキル
スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率と回復力倍率に0.5プラス
5色揃えれば1+(0.5×4)で3倍になる。

スキル
3ターンの間、通常攻撃終了後に、このカードの「こうげき」×3の体力を相手全体から吸収し、その合計値の1/30で味方全体を回復。 

以下のように考えてデッキ構築してみました。
  • リーダースキルを活かすために、5色デッキにする。
  • ボス戦用に体力強化も必要なので、リーダーカードを赤アミ(黒シグは持っていない)にする。
  • クロミのスキルを決めるデッキなので、ぷよ加速要員として雅楽師シグレを入れる。
  • 5色になるように、カードをそろえる。(サダ)
  • 通常攻撃無効ボス戦用なので、そのカードの攻撃力よりも、クロミの攻撃力を上げるスキルで選んでみた。(シャウラ、フェーリ)



クロミのスキル発動時に、赤アミ、シャウラ、フェーリもスキル発動可能になっていて、クロミのスキル発動~赤アミのスキル発動~1ターン目攻撃~攻撃後の吸収~シャウラのスキル~2ターン目攻撃~吸収~フェーリのスキル~3ターン目攻撃~吸収 というように連動していくのが理想です。
サダは色合わせの役にしかたっていませんが、そのおかげで赤アミとクロミのリーダースキルの効果で、攻撃倍率が1.0ずつ増えるので、十分でしょう。
思惑通りいけば、1回の吸収で20~30万ダメージを与えられるはずですが。

(補足)
クロミのスキルに、赤アミ等の攻撃力アップのスキルが使えるのは確認しました。
また、赤アミ、シャウラ、フェーリのスキルを同時発動しても、×3.5×2.5×3とはなりません。最後に発動したスキルの倍率に上書きされるようですので、分けてスキルを使いましょう。


(追記)
私は戦乙女フィヨラを持っているのですが、残念ながら緑色です。
もし、これが紫のレルルだったら、クロミの3ターンの吸収スキルとぴったりあわせることができたのに。

レルル
3ターンの間、味方の攻撃タイプカードの攻撃力を2.5倍にアップ。 

そうすると、シャウラ、フェーリが不要になります。
代わりに、レルルと童話チキータを入れると、スキルの回転を速くできます。

また、チキータではなく、伝説聖獣アヌディスにしてもいいかもしれません。

アヌディス
ターン経過無しで大連鎖チャンス発生

大連鎖チャンスを全消しすれば、回復に使えますし、なによりも赤ぷよのスキルを貯められるので、赤アミのスキル発動がやりやすくなります。
ただ、クロミにガールズのコンビネーションボーナスがつかなくなるので、チキータのほうがいいかも?

まあ、戦乙女をひくのはかなり大変のようですから、タラレバですけど。

2017年5月9日火曜日

660体目反省会(補足追記)

660体目、攻撃回復逆転ステージ+3色(赤青緑)盾のボスに大苦戦したので、反省会をしました。
下から上に読んでください。

結局、結論は出てませんが、参謀は黄紫の熱砂の旅人が出たら、べストールやアルガーと組み合わせて、とか考えているようです。
いずれにしても、ヒートアップ持ちのボスをナマ殺しにしてはいけない、ということで。





  




↑下から上へ読んでください。

(補足1)ヒートアップ

ヒートアップ持ちのボスは、体力ゲージが30%減って緑から黄、70%減って黄から赤に変わると、ゲージの色で攻撃力が上がっていきます。
黄で1.5倍、赤で2倍になります。

ヒートアップするボスは、
下2桁60、70、80、90、00体目のボスと、(60体目、160体目など)
101体目以降で下1桁が1体目、5体目のボスです。
(101体目、105体目、111体目など)

(補足2)参謀の「メンバー総出で当てれば」の意味

以前に私が嘆いたように、割合攻撃は当てれば当てるほど威力が落ちてしまい、クリアできません。
ただし、これは1人で攻撃した場合の話です。

2人で同時に割合攻撃をしかけて、2人とも5回割合を当てて、それぞれが50%強ずつボスの体力を削ると、2人がゲームを終えたときに、与えたダメージがゲームのサーバーに送られ、与えたダメージをボスの体力から引きます。50%強ずつですから、合計で100%を超えてボスはクリアされます。

つまり、割合攻撃は1人だけでやってもボスをクリアできませんが、2人以上で同時にやれば、すぐにクリアできるということです。
3人同時なら3回ずつ、4人同時なら2回ずつ割合攻撃を当てればクリアできます。


2017年5月8日月曜日

キリ番ボスのパターンのまとめ

キリ番の場合、通常は3色の色盾(赤青緑か、黄紫+1)がついてます。
それが、先に進むといろいろややこしいものが追加されるわけですが、
どういうパターンがあったか、覚えている限り挙げてみます。

200番台から20、40、60、80のときは、攻撃回復逆転ステージになりました。
200番台は、  逆転ステージ 色盾無し
300番台以降は 逆転ステージ+3色盾

400番台から、100番が通常攻撃無効ステージになりました。
400、500、600番は 通常攻撃無効+3色盾
700、800番は 通常攻撃無効+5色盾

750番は、 通常攻撃は有効+5色盾

あと、どういうサイクルで出てくるのかわかりませんでしたが、ときどきタフネス貫通攻撃をしてくるボスがいました。

今回、うちのギルドが一番苦戦したのが660番で、攻撃回復逆転ステージ+3色(赤青緑)盾でした。

以上の攻撃パターンに、どのような対応ができるか、これから検証していきたいと思います。

(補足)

  • 攻撃回復逆転ステージは、デッキのリダスキやサポスキ等を適用した結果の、攻撃力と回復力の数値を入れ替えるようです。ゲーム開始後に発動したスキルは、攻撃についての効果はそのまま攻撃力に、回復についての効果はそのまま回復力に適用されるようです。
  • 色盾があっても、通常攻撃もスキル攻撃もできます。ただし、効果が100分の1になります。また、麻痺や怯えの効果はそのまま適用されます。
  • 通常攻撃無効だと、ぷよを消しての攻撃そのものができません。だから、ボスが反射とかを発動させても、スキル攻撃さえしなければ、ぷよを消してスキル貯めをしていくことはできます。ディーナの麻痺が解除されることもありません。


(追記)
◆660番ボスについては、別に反省会の記事を上げました。

◆逆転ステージへの対応も、これまで何度か記事にしました。整理すると、以下のようになります。

  • 攻撃ステータスの変動に影響されないスキルでダメージを与える。→こちら
  1. 西洋妖怪の割合スキル
  2. ねこガールのスキル →こちら
  3. 冒険家のスキル
  • 闇の天使のスキルを使って回復ステータスでダメージを与える。→こちら
  1. 回復が大きなカードと組み合わせて、通常攻撃でダメージを与える
  2. 攻撃が大きなカードと組み合わせて、闇の天使のスキルでダメージを与える
  3. 聖夜魔法使い+回復タイプと組み合わせて、闇の天使のスキルでダメージを与える


◆全色盾への対応は、以下のカードを使います。

  • 無属性攻撃スキルを持つカード →こちら
  1. ドラゴルンシリーズ(5,000)
  2. どうぶつシリーズ(さそりまん、アウルベア、サムライモール、ふたごのケットシー、コカトリス)(10,000)
  3. 探検家のりんご、忍者シェゾ、演奏家のシオ(20,000)
  4. コロボックル・シリーズ(2000×10)
  5. ゆかたのシグ、本気のオトモ(40,000)
  6. コック姿のクルーク(10,000×5)、コック姿のフェーリ(50,000)、コック姿のレムレス(5000×10)
  7. さくらラフィーナ(10,000×6)
  8. 剣士ラフィーナ(400,000)
  • 吸収スキルを持つカード →こちら
  1. クロミ
  2. コモネ
  3. サキュバス
  • 割合スキルのように大きなダメージを出せるカードは、たとえ盾の効果で100分の1になっても、数千~数万のダメージになりますから、ボスの体力の大きさによっては使えます。



◆通常攻撃無効の場合、ディーナの麻痺が使いやすくなります。



これまでのラッシュの実績

私が所属しているギルド レーヴの過去1年間の実績です。

2016年
おさかなラッシュ     633体 894位
またたびラッシュ     655体 924位
再来ぷよラッシュ     665体 1116位
第1回司書官ラッシュ 771体 929位

2017年
エッグマンラッシュ  756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位 

第三回司書官ラッシュ 816体クリアで726位



ボス時間(分)1体当り
501日目15:50501.0 
10017:301002.0 
15019:131032.1 
20021:511583.2 
2502日目0:211503.0 
3007:204198.4 
35011:142344.7 
40016:193056.1 
45022:253667.3 
5003日目7:5056511.3 
55016:1250210.0 
60023:124208.4 
6504日目12:0677415.5 
70022:4463812.8 
7505日目10:0067613.5 
80021:1667613.5 
81623:461509.4 

クリア数は前回の827体に届きませんでしたが、順位はこれまでの最高位につけました。

600体目までは、かなりハイペースで前回実績を上回っていましたが、その後ペースダウンして、1体あたり10分以上かかってしまい、750体目あたりで前回と並び、その後、前回よりも落ちてしまいました。

また、660体目のクロード、攻撃回復逆転ステージの強烈な攻撃にてこずって、2時間43分、124コンボも費やしてしまいました。これがなければ、クリア数も新記録更新できたのでは。


逆に、700体目は20分、800体目は24分でクリアしています。
攻撃回復逆転ステージへの対策を、もっと練らないといけないようです。

2017年5月7日日曜日

私も2億超え

参謀のアドバイスで改造したデッキで、ヴァダルをサポートにして挑戦したら、2億を超えました。



激レアカード無しでも 1億4000万ダメージ



私が1億出したデッキについて、参謀からアドバイス。


確かに、アルルの枠は、最初マグロにしていたのですが、今ひとつだったので、瞬発力を買ってアルルにしました。しかし、1回こっきりの活躍で3回のチャージを活かしきれていないとは思っていました。
カティアなら、3回チャージした分を倍のダメージにしてくれるので、2億いくかもしれません。

というわけで、こんなデッキにしてみました。


ヴァダルのサポートを使い切ったあとだったのですが、丁度、赤ボスのときだったので、普通のアルルをサポートにして挑戦しました。

相手は755番ボスで、おじゃまぷよとプリズムボールを出してくるボスです。
これも以前、参謀から教えてもらった戦術ですが、プリズムボールを残して、最後の一斉攻撃時に巻き込んでいけば、高ダメージを出せると見込んで、普通のアルルでも対応できると考えました。

結果は1億4215万5790ダメージ。


激レアカードがないデッキでも、相手を選んで、それ相応のプレイングをすれば、1億超えができました。
参謀、アドバイスありがとうございました。

熱砂の旅シリーズ 死なないデッキ

私はゲンサンとイノハを引いて、使えるかどうか疑問視していたのですが、


というコメントがあったので、ためしてみました。

喫茶や星座と組み合わせると、相手次第ではカードが死なないデッキになります。



プリムが連続攻撃や全体攻撃をしないことがわかっていたので、試してみました。
自動回復が間に合って、体力MAXである限り、何回体力1になっても、死にません。
緑デッキでは、喫茶や星座のサポがなかったのでナソスVerエミーを使いました。自動回復の量は少ないのですが、麻痺を使ってボスが麻痺している間に全回復させることができました。

で、気が付いたこと。
熱砂の旅シリーズをリーダーとして使うなら、体力が少ないほうがいい=レベルを上げないほうがいい。サポに強力な自動回復カードがあるならこの限りではありませんが。
リーダーにしているときは、スキルを使わない。使うと、相手の攻撃回数によってはすぐに死にます。

ということで、熱砂の旅シリーズは、通常クエストでは使えないかもしれませんが、ボス戦ではかなり使えるのではないかと思います。

雪国シリーズを入れたのは、固定攻撃と怯えの組み合わせが有効かの確認(結局、固定攻撃には怯えの効果はつきませんでした)と、ボスの攻撃をできるだけ減らして、全回復しやすくするためでした。あまり、役には立ちませんでしたが。

2017年5月6日土曜日

せ☆#-さん10億超え


せ☆#-さん、622体目で10億8162万3289ダメージを達成。
もう、こうなったら21億を超えて、アプリをバグらせましょう。

2の31乗 - 1 =21億4748万3647を越えると、アプリが取り扱える数値の範囲を超えてしまい、バグらせることができます。(32ビットの整数型でダメージ計算しているからです)
マイナスの数字が結果に出るようです。

私もやっと一億超え



以前に1億ダメージデッキを考える記事を上げましたが
ほぼそれに沿った形で、セイリュウの青単デッキを組みました。


計算上は一億いくはずなのですが、やはりプレイングも重要で、チャージのときに、グレイスのスキルを活かして分離消し、同時消しをできないと、1億にはいきません。
何回かやって、やっと一億を超えました。

ギルドのみなさんには、ヴァダルのサポートをしていただき、ありがとうございました。

2017年5月1日月曜日

ゲンサン☆6

特攻カードのゲンサンを☆6に上げましたが、
サポートで使えるかなあ? 微妙なリーダースキルですが。
喫茶アミティとか、仙女とかで毎ターン回復できる赤単デッキでないと、使えないかも。



参謀コメント 攻撃回復逆転ステージおさらい







前回のラッシュで、私がまとめた記事はこちら

明日から第3回司書官ラッシュ

明日(5月3日)から、第3回司書官ラッシュが始まります。
今度の司書官は赤色。
このところ、タスタス森でプラス強化してきたセイリュウのデッキが使えるといいのですが。

イベントの内容は、前回とあまり変わらないようですが、

タフネス貫通攻撃とか、ターンプラス効果無効とかで、
これまで使えたデッキで、使えなくなるものが出てくるかもしれません。
特に、西洋妖怪の割合攻撃が使いにくくなりそうです。

魔法使い+狩猟民+西洋妖怪デッキ
西洋妖怪Wタフネスデッキ


前回、第二回司書官ラッシュは827体クリアして770位でした。
詳しくはこちらへ。

ボス時間(分)1体当り
501日目16:0464 1.3 
10017:2682 1.6 
15019:52146 2.9 
20021:42110 2.2 
2502日目1:04202 4.0 
3007:52408 8.2 
35012:53301 6.0 
40020:10437 8.7 
4503日目5:44574 11.5 
50014:37533 10.7 
55021:25408 8.2 
6004日目7:47622 12.4 
65016:54547 10.9 
7005日目0:52478 9.6 
75010:28576 11.5 
80019:51563 11.3 
82723:49238 9.2